Etc/경험담 (29) 썸네일형 리스트형 [Node.js] 설치 및 NPM 설치 안녕하세요?이번시간에는 Ubuntu 14.04 에서 Node.js 설치 및 NPM 설정 방법을 적어보도록 하겠습니다 :) 명령어 중심으로 진행하도록 하겠습니다. 1. Node.js 설치 sudo apt-get update sudo apt-get install nodejs2. NPM 설치sudo apt-get install npm이상입니다. (_ _) [aws,php,git] www-data 를 이용하여 git command 사용하기. 안녕하세요? 이번시간에는 CMS 툴에서 필요한 CSV 파일 컨트롤러를 만들면서 경험한 일들을 설명하고자 합니다. 먼저 사용자의 요구사항은 다음과 같습니다. 1. CSV 를 업로드 할 수 있어야한다. 2. 업로드된 CSV 가 자동으로 Push 될 수 있어야한다. 3. 업로드된 CSV 리스트를 확인가능하고, 해당 CSV 를 선택하여 다시 적용할 수 있어야한다. CSV 업로드 및 리스트 제공은 쉬웠습니다. 그러나 git 에 push 를 하기위해서는 권한문제가 생겼습니다. 포인트는 간단합니다. www-data 라는 user 를 생성하고. www-data 의 id_rsa 를 생성한 후 해당 id_rsa.pub 값을 git 의 ssh-key 에 등록해줍니다. 이후 php 의 exec() 함수를 이용하여 git 을 .. [Terminal] 간단한 파일명 변경 명령어 안녕하세요?만일 여러분이 어떤 디렉토리에 존재하는 파일들을 일괄적으로 바꾸고 싶다면 아래의 명령어를 이용해보세요. rename 's/\:/-/g' *.png -vn 저의 경우 csv 데이터들에 오늘 날짜를 부여하느라고 사용하였습니다. rename 's/\.csv/_2016-06-14.csv/g' *.csv 위의 명령어를 해석하면 ' ".csv" 파일명을 "_2016-06-14.csv" 로 바꾼다. ' 입니다. 감사합니다. [Android,Unity] Logcat 보기 Unity 를 이용한 앱을 디버깅하고 싶을때는 Android Studio 를 다운로드 혹은 android-sdk 를 다운로드한후 adb 를 이용하여 디버깅합니다. 명령어는 다음과 같습니다. 다음의 명령어를 이용하면 Unity 에 찍히는 디버그 및 에러로그를 확인하실 수 있습니다. ( 기기 연결 한 후 ) adb logcat Unity *:S [Unity] Prime31 IAP,IAB 사용하기 안녕하세요? 이번시간에는 unity 의 프레임웍중 하나인 prime31 을 이용해서 인앱 관련 기능을 붙여보았습니다. prime31 의 경우 storeKit 과 google iab 두개의 매니저가 존재합니다. 각각은 #if UNITY_IOS || UNITY_IPHONE#elif UNITY_ANDROID#endif 를 이용하여 통합 매니저를 구축한 후 동일한 프로덕트키를 발급하여 관련 상품구매를 컨트롤 하는 방식으로 진행하였습니다. 순서는 아래와 같습니다. 1. Import Prime31 ( android : ver. 2.10 , ios : ver 2.15 )prime 31 의 경우 아이폰과 안드로이드의 plugin 버전이 달랐습니다. 2. Test IAP var listProducts = new stri.. [Unity] 특이한 경험 안녕하세요?이번 시간에는 빌드를 하면서 애로사항을 얘기하고자 합니다. 처음 Mac 에서 빌드할 경우 Facebook SDK 6.2.2 버전에서 오류가 발생하였습니다. ( Unity 4.7.1) 버전에서요.유니티 버전업은 하기 힘든다는 판단에 SDK 를 이것저것 바꾸었지만 계속해서 에러가 발생하였고.svn 으로 그대로 윈도우 환경에서 빌드를 하니 성공하네요... [Unity] AssetBundle 시스템 구축 안녕하세요? 이번시간에는 Unity 에서 AssetBundle 시스템 구축에 대한 경험을 얘기하고자 합니다. 두서없고 짧은 글이니 집중해서 읽어주세요.. 하하 ;; 세가지 스텝으로 진행하도록 하겠습니다. 1. AssetBundle Builder 어셋 번들을 만들어보자. 어셋번들을 빌드할 경우 저의 경우에는 AssetBundle 이라는 폴더안에 Atlas, Scene, Effect, Sounds 등의 서브 폴더를 두고 그곳에 정리를 하였습니다. Assets 의 하위폴더로 두었습니다. Assets > AssetBundle 이후 Scene 의 경우에는 BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle( scenePath ,path ,target ,BuildOptions.Uncomp.. [Pod] Xcode 오픈 소스 사용시 Pod 안녕하세요? Pod 을 이용하여 오픈소스를 설치 한 후 프로젝트를 실행하려는데 에러 문구가 나왔기에 경험을 끄적여 봅니다. 저의 첫 Podfile 은 아래와 같습니다. source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' platform :ios, '8.0' use_frameworks! pod 'Alamofire', '~> 3.0’ 아래와 같은 에러를 보게 됩니다. [!] The dependency `Alamofire (~> 3.0)` is not used in any concrete target. 그래서 아래와 같이 수정하였습니다. source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' platform :ios, '8.0' use_frame.. 이전 1 2 3 4 다음